Juegos de escolares soviéticos

Muy joven, algunas cosas de esa época parecían bastante extrañas, pero realmente hubo una época en que el televisor se consideraba un artículo de lujo, y muchos ni siquiera soñaban con videograbadoras y sistemas estéreo. Y esto no se compara con la forma en que algunos están ansiosos por obtener un nuevo iPhone o la última PlayStation. En mi infancia, los niños tenían sus propios juguetes especiales, que todos los niños soñaban.

Conducir

Esta no es una aplicación en Google Play para ti, es un simulador de autos soviéticos de culto: el sueño de cualquier niño soviético. El disco giratorio creó una gran ilusión de que el automóvil realmente estaba conduciendo. Y el ritual de lanzar el juego con la llave, los pedales reales, el volante y la caja de cambios deleitaron a todos los niños. Desde la altura de hoy, el control de una máquina magnética se percibe aproximadamente como el propietario de las negociaciones de un teléfono inteligente en un walkie-talkie de la Primera Guerra Mundial. Pero luego fue considerado el mejor dispositivo de "juego". Por cierto, ¡la máquina tenía 3 velocidades! Fue un juego de 10 rublos.

Ferrocarril

No había niño en la URSS que no soñara con un ferrocarril fabricado en la RDA. Una gran caja con un conjunto completo de diferentes modelos de trenes, vagones, rieles, flechas, cruces ferroviarios, semáforos, estaciones de tren, casas y puentes casi reales ... Y todo esto se puso en marcha con el control remoto.

Este mundo de los juguetes, creado por la marca de Alemania Oriental PIKO (el fabricante más famoso de modelos de trenes para niños en la Unión), emocionó no solo a los niños, sino también a sus padres. El conjunto mínimo (básico) costó alrededor de 20 rublos, y el costo de las versiones más sofisticadas alcanzó 50 rublos (¡casi la mitad del salario promedio!).

Quince

El enigma principal en la Unión Soviética, que a principios de los años ochenta se sacudió en el bolsillo de casi cualquier estudiante de secundaria. Fue dominado fácilmente, en una hora y media. En los descansos, las competiciones a menudo se llevaban a cabo por la velocidad de montaje y desmontaje. "Quince" tenía una característica: después de una semana de uso activo, se perdieron uno o dos chips. Después de eso, el estudiante cambió la función del juego: se convirtió en la caja principal, que se usaba como un bolso para pequeñas cosas. En la Unión Soviética, se lanzaron muchas variedades de este rompecabezas, pero quizás una de las más famosas es la etiqueta de Leningrado con la imagen de la flecha de la isla Vasilyevsky. Cuestan 46 kopeks.

El juego "¡Espera un momento!" ("Electrónica IM-02")

El principal dispositivo de juego de la década de 1980 es la copia soviética (no oficial) de la Nintendo EG-26 Egg. El más famoso y popular de la serie de los primeros juegos electrónicos portátiles soviéticos con pantallas LCD, producido bajo la marca "Electrónica".

El lobo debe atrapar en la canasta tantos huevos como sea posible, "entregados" por gallinas de cuatro lados. Se contó un punto por cada huevo capturado, y se tomó un punto por cada huevo roto. Después de ganar 200 puntos, el jugador recibió un juego de bonificación. Durante el juego, aparecía periódicamente una liebre en la esquina superior de la pantalla, y luego era posible ganar puntos de bonificación. Durante mucho tiempo existió el mito de que cuando alcanzas los 1000 puntos, la caricatura "¡Bueno, espera un minuto!" Se reproducirá en la pantalla, de hecho, sonaron 3 pitidos cortos, y el juego comenzó de nuevo desde 0 puntos y a alta velocidad.

Se hizo en varias versiones: en una versión, los calzoncillos del lobo están en una flor, y en la otra, en lunares; Hay otra opción cuando la ropa interior muestra estrellas y, en lugar de los símbolos DP y PP, el dial del reloj (esta opción de dibujo es la más rara). Además del juego, el dispositivo tenía un reloj y un reloj despertador. Fue un juego de 23 rublos.

Cubo de Rubik

El principal objeto de deseo de un alumno soviético a principios de los años ochenta. El culto a este rompecabezas se basó en cinco elementos: colores de neón, un dulce olor a plástico, un agradable crujido durante el montaje y una sensación única de volumen que surgió en los dedos. Pero lo principal era el mantra: la fórmula de ensamblaje: "izquierda - fachada - arriba - derecha - fachada" ...

En uno de los temas de Ciencia y Vida, los esquemas paso a paso para ensamblar un cubo, los dibujos principales y varios, se colocaron en una pestaña de color en una pestaña de color. Las hojas rotas se volvieron a dibujar y se pasaron cuidadosamente de mano en mano.

El cubo de Rubik todavía tiene un atractivo único. Había un cubo de 6 rublos.

Tetris

Un juego de mediados de los 80 que instantáneamente se convirtió en un culto.

La primera versión de Tetris fue creada en Pascal y parecía bastante primitiva. Distribuido en disquetes de 5,25 pulgadas copiando de amigos. Al principio voló alrededor de Moscú, y luego a través de la URSS. Pero solo aquellos que tenían acceso a las computadoras lo jugaban.

Pero se hizo masivo en la década de 1990, cuando aparecieron las primeras consolas de juego de ladrillo chino, que incluían varios juegos, incluido Tetris. El campo de juego es una forma rectangular de 10 por 20, un total de 200 píxeles. A la derecha del campo hay un marcador con una indicación digital del juego en ejecución.
Era necesario ver con qué entusiasmo la gente atrapaba las figuras geométricas que caían y las apilaba en pilas para que desaparecieran. Fue un juego para todas las edades ...

Por cierto, ¿no recuerdas cuánto cuesta el Tetris? No puedo recordarlo.

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